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MWで売上が出来たことについて
MWの数字は、今こうなっています。




会員数600人以上、
累計PV350万以上、
問い合わせメール400通以上、




数字だけ見るとそれほど大きくないのですが、
この3つを並べると、こんなことが見えてきます。

・会員数が少ないのに、PVが多いなあ。
・会員数が少ないのに、問い合わせメールが多いなあ。

つまり、ユーザのロイヤリティが高いのです、と。




・・・という感じで、
今までアピールできていたのは、
これらの数字だけでしたが、
最近、新しい数字が加わりました。




1週間の有料カードの売上40枚以上、

有料カードラインナップ(1枚)
300円、500円、700円




最近は、コンビニに行くと、
お金で電子マネーが買えるんですが、
その電子マネーで買うことのできる、
有料カードの販売を始めました。




つまり、有料カードを買うためには、
コンビニに行かないといけません。




安くても、1枚300円です。
高いものは、1枚700円です。




1000円、2000円と買っているユーザも、
ひとりふたりじゃありません。
もちろん関係者ではありません。
K sound designともモバイル業界とも縁がなく、
オンラインゲームマニアというわけでもなく、
特別モバイルに詳しいというわけでもない方々です。




昨日まで電子マネーを使ったことがない人が、
「モバイルコンテンツがほしい」
という動機で、コンビニへ走る。
そういうことをしなきゃイカンと言い続けて、
うちも出来るはずだと信じ続けて、
そしてようやく、出来ました。




だけど、今は会員数が少ないので、
まだ商売としては未熟です。
そこを突っ込まれるかもしれません。




でも、安心です。こう考えています。
今までモバイルコンテンツ業界は、
会員数を増やすことを、がんばってきた。
ということは、会員数を増やすやり方は、
すでにあるわけです。




そういうすでにあるやり方は、お金があれば、
使えるようにだんだんなってくるわけで。




お金があれば出来ることは、
お金を用意してすればよいですね。
だけど、お金は用意するには、
儲かる期待が必要になってきます。




じゃあ、儲かる期待は、どうやってつくればいいか。
ひとりのユーザが月に何千円も払うくらいの、
高い付加価値をもったモバイルコンテンツを、
どうやってつくれば良いのか。




絶対できるはずだと思っていました。
それも、見るからにゴージャスで、
作るのにお金のかかる画像やゲームを、
準備することなく出来る、と信じていました。




じゃあ、どうするの?と、やる前に聞かれて、
月に数千円払っても満足できる面白いものをつくれば良いのです、
と答えてきたんだけど、
「面白い」というのは、人の感じ方なので、
客観的に「面白さを証明できるデータ」などあるわけもなく。
説得力に欠けるのは仕方のないことで。




だから、わかってもらうには、
数字を残すしかない。
そうやって、がんばってきました。
そしてやっと、数字が出ました。




ここに至るまで、目に見えて使ったリソースは、
技術者の1、2ヶ月と、デザイナー2名の数週間。
あとは、私ひとりでやっていました。




それでも、
・1枚700円の画像が欲しくてユーザがコンビニに走る、
・1週間で40枚以上売れている、
ということが現実に起こっているわけです。




私ひとりでここまで出来るのだから、
全社で一丸となって、
みんなの力をひとつにしたら、
もっともっと、すごいことが出来るのは、
当然の、当たり前だよね。




はやくみんなと一緒にお祭りをしたい!



| 小泉ひろか | モバコン | comments(1) | trackbacks(4) | pookmark |
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Comment
2008/05/23 5:58 AM posted by: MWの大ファンです
MWがますます発展するよう願っています。アンドーさん?体に気を付けて、頑張って下さい。
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http://koizumihiroka.jugem.jp/trackback/632
2008/05/18 2:05 AM posted by: マネー・運用-情報商材・評価ランキング10☆
マネー・運用(FX、IPO、株式、先物取引、ファンド、不動産)の注目を集めている情報商材が初心者でもすぐに見つかるブログ版ランキング!!
2008/05/17 10:56 PM posted by: -
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2008/05/16 6:37 PM posted by: -
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2008/05/16 12:31 PM posted by: -
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